Profilbild

Portfolio

Technical Artist

3D · Shaders · Animation · Tools · Kod

Plats:
Stockholm, Sverige
Tillgänglighet:
Öppen för freelance & konsult

Presentation

Jag är technical artist med fokus på realtids-3D, shaders, procedurala pipelines och verktyg som gör produktionen smidigare. Mellan Houdini, Unreal Engine och egen kod bygger jag lösningar som både ser bra ut och fungerar i produktion.

Portfolio:t samlar shaders, animationer, VFX, tools och kodexperiment — från miljöbelysning och GPU-partiklar till batch-exporters och custom rig-verktyg.

Söker du samarbete kring spel, film eller interaktiva upplevelser? Hör gärna av dig.

Kontakt